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Quinta-feira, 05 de Novembro 2026

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Direitos Humanos

Conteúdo sexual online atinge 15 milhões de menores, aponta Unicef

Relatório revela que dezenas de milhões de jovens enfrentam abusos digitais em vários países, com alto índice de casos envolvendo conhecidos

João Vitor  : Opina News / MTB 0098325/SP
Por João Vitor : Opina News /...
Conteúdo sexual online atinge 15 milhões de menores, aponta Unicef
© Bruno Peres/Agência Brasil
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Cerca de 15 milhões de crianças foram expostas a conteúdo sexual online ao longo de um ano em 21 países, segundo um levantamento divulgado recentemente pelo Unicef.

O estudo aponta que 20 milhões de menores sofreram algum tipo de abuso facilitado pela tecnologia. Desse total, 9 milhões foram coagidas a conversas íntimas e 4 milhões tiveram imagens vazadas.

Especialistas alertam que a escala real do problema pode ser ainda maior. Mais de 40% dos episódios relatados não foram comunicados, principalmente porque as vítimas não sabem a quem recorrer.

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Redes sociais e jogos

As plataformas digitais concentram cerca de 60% das violações, destacando redes como Facebook, Instagram, Snapchat, TikTok e WhatsApp. Já os jogos online reúnem 14% dos casos.

O ambiente virtual dos games favorece o aliciamento. Isso ocorre porque a dinâmica entre os participantes facilita a manipulação e a exploração da confiança mútua.

O levantamento demonstra que 57% dos episódios envolveram pessoas do círculo próximo das vítimas, como familiares e conhecidos. Enquanto isso, 38% dos agressores foram conhecidos na internet.

"Essas experiências causam profundo desgaste emocional e mental. Muitas crianças sofrem em silêncio, sem saber ao certo onde procurar ajuda. Nós não podemos ignorar isso", afirmou a diretora-executiva do Unicef Catherine Russell.

Impacto no Brasil

A pesquisa ouviu 21 mil adolescentes entre 12 e 17 anos. No Brasil, 19% dos participantes relataram algum tipo de violência digital, totalizando quase 3 milhões de jovens.

Os aplicativos de mensagens e redes sociais lideram as ocorrências no país com 66,5%, com forte presença do Instagram e do WhatsApp, enquanto os jogos representam 12,3%.

FONTE/CRÉDITOS: Letycia Treitero Kawada - Repórter da Agência Brasil
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